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《プライムFILE(ファイル)333-トリプルバーン》 罠カード 【条件】相手モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地のモンスター(光属性)3体をデッキに戻して発動できる。 【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。 その中にモンスター(光属性)がいた場合、相手に1300ダメージを与える。
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すべて管理者に無断でリンクを貼っています。 なにかあれば管理者まで→管理人へ報告 @Wiki ポケモン第六世代対戦考察まとめWiki 第六世代の本家(シングル)です。 ネタポケまとめWiki Wiki。かなり面白いです。芸術価値は特に。 ポケモン第五世代まとめwiki 第五世代の本家(シングル)です。 ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki 第五世代のダブルバトルです。シングルとはまた違った楽しみがありますね。 ポケモントリプルバトル考察まとめwiki 第五世代のトリプルバトルです。第五世代から新たに登場したバトル形式です。今後の発展が楽しみ。 ポケモンローテーション・第五世代考察まとめwiki 第五世代のローテーションバトルです。読みと能力変化が大きな影響を及ぼしますね。 ポケモン対戦考察まとめWiki 第四世代の本家(シングル)です。今とは環境がかなり違いますね。 ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki 第四世代のダブルバトルです。この世代ならシングル流用でも気軽に出来ますな。
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ツボツボ No.213 タイプ:むし/いわ 特性:がんじょう(一撃必殺技無効+HP満タン時に致命傷を受けても必ずHPが1残る) くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 夢特性:あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 体重:20.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ツボツボ 20 10 230 10 230371 5 通常時砂嵐特防特化 アーマルド 75 125 100 70 80 45 イワパレス 70 95 125 65 75 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/はがね/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 突出した防御・特防を活かしたサポートが基本戦術。 攻撃・変化とも相手への圧力に欠けるため放置されないような工夫が必要。 ツボツボ コンボ一覧 型サンプル基本型 パワーシェア型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 遺伝 外部リンク コンボ一覧 ツボツボ 味方 備考 ガードシェア 高HPポケ ラッキー等の要塞化に 「あまのじゃく」+ガードシェア なりきり+能力下降技 耐久上げ+流星群で火力増強するラティアスが有名 「がんじょう」 ヌケニン+サポーター 頑丈ヌケニン作りの一構成員。ツボツボが必須ではない おさきにどうぞ トリックルーム ガチトリパだとアタッカーも素で遅いため効果薄。トリル対策に からをやぶる+しろいハーブ じこあんじ 暗示パの起点。落ち難さが売り 型サンプル 基本型 特性:がんじょう/あまのじゃく 性格:なまいき/のんき 努力値:HP252 残り耐久 持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/メンタルハーブ/カゴのみ 確定技:てだすけ 選択技:むしのていこう/ステルスロック/ガードシェア/いえき/アンコール/つぼをつく/いわなだれ/まきつくorすなじごく/どくどく/すなあらし/にほんばれ/おさきにどうぞ/ねむる ひねりを加えずサポート技を詰め込んだ型。 トリル下ではほぼ確実に先制でき、天候変化やトリル使いにアンコが狙える。 パワーシェア型 特性:がんじょう 性格:なまいき/のんき 努力値:HP252 残り耐久 持ち物:たべのこし/メンタルハーブ/オボンのみ/ゴツゴツメット 確定技:パワーシェア 選択攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/じしんorだいちのちから/むしくい/ジャイロボール 選択補助技:パワートリック/ステルスロック/ガードシェア/いえき/アンコール/つぼをつく/おさきにどうぞ 攻撃の選択肢は増えるが火力不足。 覚える技 レベルアップ GBA DP Pt/HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 からにこもる - - みず 変化 40 1 1 1 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 28 9 1 1 1 がまん - - ノーマル 物理 10 - - - 37 1 ころがる 30 90 いわ 物理 20 14 14 9 7 5 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 9 27 22 13 9 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 - - - - 12 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 23 22 14 19 16 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 37 35 27 25 20 ねむる - - エスパー 変化 10 - - - - 23 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 - 40 35 31 27 いえき - 100 どく 変化 10 - 48 48 43 31 パワートリック - - エスパー 変化 10 - - - - 34 からをやぶる - - ノーマル 変化 15 - - - - 38 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 - - 40 49 42 むしくい 60 100 むし 物理 20 - - - 55 45 パワーシェア - - エスパー 変化 10 - - - 55 45 ガードシェア - - エスパー 変化 10 - - - - 49 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 × ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 × ○ ○ つぼをつく - - ノーマル 変化 30 × ○ ○ すなじごく 35 85 じめん 物理 15 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × × ○ ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 × × ○ ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 × × ○ いのちがけ 1 100 かくとう 特殊 5 同時遺伝不可 つぼをつく & すなじごく 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ いえき - 100 どく 変化 5 ○ いとをはく - 95 むし 変化 10 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 物理 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 PDW からをやぶる - - ノーマル 変化 15 PDW てだすけ - - ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 遺伝経路 あまいかおり : アメタマ(L13)/ミツハニー(L1) はたきおとす : グライガー(L10)/スコルピ(L5) てだすけ : バルビート(L33)/ハハコモリ(L32) つぼをつく : スコルピ(L17) すなじごく : ナックラー(L25) どろかけ : ツチニン(L31) ようかいえき : チョボマキ(L4) ロックブラスト : イシズマイ(L5) いのちがけ : チョボマキ(L56) 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ツボツボ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめ@wiki - ツボツボ
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1148.html
『フレンドガード』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 ダブルバトル、トリプルバトルのとき、自分以外の味方ポケモンのダメージを3/4に軽減する。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 以下は夢特性でもっている↓ ピィ「メロメロボディ、マジックガード」 ピッピ「メロメロボディ、マジックガード」 ププリン「メロメロボディ」 プリン「メロメロボディ」 ピンプク「しぜんかいふく、てんのめぐみ」 備考 バトルでの性能 第5世代で登場し、夢特性限定。 じしん、なみのりなどの全体攻撃技を軽減できるが、ダブル、トリプルで効果を発揮する補助系特性なのでングルバトルでは当然意味のない特性である。
https://w.atwiki.jp/daiparesult/pages/247.html
紅白杯 12/31(金) 大晦日 紅白2チームに分かれて対抗戦 要項 募集期間・場所 12/26~12/29 避難所にて 大会時間・会場 12/31 10:00 ~ 12/31 24:00 対戦ルール ①ダブルバトル枠 ダブルバトル・フラットルール・ミラクルシューターなし ②トリプルバトル枠 トリプルバトル・フラットルール・ミラクルシューターなし ③ローテーションバトル枠 ローテーションバトル・フラットルール・ミラクルシューターなし ④ミラクルシューター枠 ダブルバトル・フラットルール・ミラクルシューターあり ⑤超絶伝説枠 シングルバトル・制限なし・ミラクルシューターなし ⑥シングルバトル枠 シングルバトル・フラットルール・ミラクルシューターなし 対戦結果はWi-fi対戦で表示される結果 フリーフォールは一律で禁止 重複催眠禁止については考え中 大会ルール ①~⑥までの対戦ルールで参加を募集する、枠につき一度同一人物の応募が可能 (※ようは別枠に参加する同一人物は別の参加者扱い) 参加者を運営が適当に紅組・白組に割り振る、同一人物が別のルール枠で別のチームに入ることあり (※参加人数奇数だった場合運営が参加して調整) ↓ 10:00までに運営が対戦を割り振りした結果を張り出す、参加者は時間を確認しておく それぞれ自分の対戦時間になったら、本スレで相手に呼びかけて返事を確認してから潜って対戦 勝ったほうが結果を報告、バトルビデオも必ず投下する (※勝者が保存を忘れてる事も考えて敗者も保存しておくことが望ましい) ↓ 全ての結果が出たら運営が全ての対戦結果を集計 勝ち数の多かった組の勝ち 応募テンプレ 【名前】 【ともだちコード】 【意気込み】 【参加できる時間(10:00~24:00内の全てを書く)】 ※例 10:00~12:00、13:00~18:00、20:00~24:00 【参加したいルール枠(複数回答可)】 ※例 ①②③⑥ ※参加出来る時間を見て運営が対戦・チームを割り振るので参加できる時間は超重要 ※参加できるって言っておいて対戦を忘れられると困るからやめてね .
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/252.html
ウォーザード 使用キャラ 敵キャラ コメント カプコンのアーケード用2D格闘ゲーム。RPG風のレベルアップシステムを搭載されている。 現在、家庭用ゲーム機に移植されていないレアなタイトルであるが、「カプコンファイティングジャム」の枠の1つとして4キャラ出場できた。しかし4キャラのうち2キャラは敵のハウザーとヌール・・・ 使用キャラと「カプジャム」登場の敵キャラクター2体でちょうど6匹のパーティを組める。 使用キャラ エンテイ:レオ エルレイドorテッカニンorアギルダーorゲッコウガ:ムクロ チャーレム:タオ ムウマージ:タバサ 敵キャラ バンギラスorガチゴラス:ハウザー バシャーモorニドキング:金剛 のしかかりと物真似ホネこんぼうときあいだめでバーサークモードも再現可。 エンテイ:セクメト スフィンクスなので。 オムスター:ヌール プテラorホウオウ:ルアン ゴッドバードとはかいこうせん必須。 カブトプスorデスカーン:ギギ 前者は斬撃系の技必須、後者はイメージと勝利のポーズはそれっぽいかも。 ボスゴドラ:ブレイド 物真似スモッグっぽい気がしますが。 フーディン:ヴァルドール テレポート必須。トリプルバトルで赤ドラゴン(リザードン)と青ドラゴン(ボーマンダ)とお供に。 メガフーディン:真・ヴァルドール 同上、黄色ドラゴン(カイリュー)と黒ドラゴン(ゼクロム)とお供に。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 その他キャラ アグノム ユクシー エムリット:三賢者 -- (ユリス) 2017-06-17 18 18 12 ↓追加しました。 -- (管理人) 2010-12-02 20 22 35 予想追加案 バシャーモorニドキング:金剛 のしかかりと物真似ホネこんぼうときあいだめでバーサークモードも再現可。 エンテイ:セクメト スフィンクスなので。 プテラorホウオウ:ルアン ゴッドバードとはかいこうせん必須。 カブトプスorデスカーン:ギギ 前者は斬撃系の技必須、後者はイメージと勝利のポーズはそれっぽいかも。 ボスゴドラ:ブレイド 物真似スモッグっぽい気がしますが。 フーディン:ヴァルドール テレポート必須。トリプルバトルで赤ドラゴン(リザードン)と青ドラゴン(ボーマンダ)とお供に。 ミュウツー:真・ヴァルドール 同上、黄色ドラゴン(カイリュー)と黒ドラゴン(ゼクロム)とお供に。 って感じどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-01 15 20 18
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/227.html
ナットレイ No.598 タイプ:くさ/[[はがね]] 特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 固有のタイプ組み合わせによる優秀な抵抗と無駄の少ない種族値配分を持つ。耐性にメジャーなものが多く敵を完封できることがしばしば。4倍弱点の炎技以外で一撃で落ちることはほとんどないので、オッカのみを持たせれば縛られることが少ない。 攻撃種族値は94と並より少し高い程度だが、タイプ一致威力120のパワーウィップや、凄まじい遅さからのジャイロボールが使えるため実際の火力は中々高い。こいつのジャイロは、最遅の22だと相手の素早さ実数値が132から威力150になり、無振り70族でも100程度の威力になる。トリプルでもやどりぎのタネやでんじはなどの使いやすい補助技は相変わらず強い こいつが雨パやラティオスなどの強烈なメタになったせいか、めざパやねっぷうによる役割破壊を受けることが多くなった点はツライ。相手の数も3体なのでますます炎技をいただく機会が多くなった。とはいえ炎技がないとその高耐久と耐性から非常に落ちにくく、相手にとって厄介な存在に変わりはない また技の威力自体は高いものの、攻撃範囲が広くないため鋼・炎に対する有効打がない。特に対鋼は悲惨な戦いになるだろう ナットレイ最遅基本型 ステータス調整 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 最遅基本型 性格:ゆうかん 努力値:HP、攻撃252/耐久・攻撃調整 持ち物:オッカのみ/オボンのみ/たべのこし/各種ジュエル/こだわりハチマキ 確定技:パワーウィップ/ジャイロボールorアイアンヘッド/ 選択技:じならし/しっぺがえし/だいばくはつ/やどりぎのタネ/でんじは/つばめがえし/まもる 一番基本的な型。こいつの長所を最大限に発揮できるようにした。炎が飛んできやすいのでシングルほどの安定感はないかもしれないが、トドンやラティオス、バンギや雨パ、ウォッシュロトムなど有利な相手は多い。炎技も頑張れば雨+オッカで等倍に抑えられる。 使ってみて有用だと感じたのでつばめがえし追加。理由としてはまず鋼半減ならヘッドよりジャイロの方が威力が上な相手が多いこと、 現環境でウイップ、ジャイロがまともに通らないのはモロバレルくらいでありつばめなら抜群が取れるということ。 もう1つはトリル下での奇襲性能。つばめ圏内であることが前提ではあるもののトリル下でナットより遅く他の味方より早い相手を倒し味方の縛りを解除して 残りを一掃という流れが出来て非常に有用性があると感じたため。私はハチマキで使っていますがA特化でハチマキを持てば不一致60でも HPの減った相手を削ることが出来るのでこちらも選択肢としては大いにありと思ったので追加しました。それに伴いまもるを選択技に。 問題があれば修正、削除お願いします。 ステータス調整 HPはやどりぎや霰ダメージの効率が最も良いの16n-1調整(実数値175、必要努力値204)か、残飯の効率が最も良い16n+1調整(実数値177、必要努力値220)がよいか。 耐久はとても優秀で、調整すれば一致の格闘技ですら耐えられる。 攻撃は、HP252ウォッシュロトムをパワーウィップで確殺できる程度は欲しい。 素早さは鈍足すぎるので、アンチトリパやジャイロの性能をいかすために最遅か、電磁波後最速○○族抜きになる。 覚える技 レベルアップ テッシードBW ナットレイBW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 - 1 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 のろい - - ゴースト 変化 10 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 6 ころがる 30 90 いわ 物理 20 9 9 のろい - - ゴースト 変化 10 14 14 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 18 18 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 21 21 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 26 26 てっぺき - 15 はがね 変化 15 30 30 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 35 35 ねをはる - - くさ 変化 20 38 38 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 - 40 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 43 46 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 47 53 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 61 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 55 67 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 まきびし - - じめん 変化 20 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ステルスロック - - いわ 変化 20 にほんばれ - - ほのお 変化 5 遺伝 タマゴグループ 植物/鉱物 孵化歩数 5100歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2550歩) 性別 ♂:♀=1 1 進化条件 Lv40 遺伝経路 タネマシンガン :タマタマ(Lv17)、ハネッコ(Lv19)、マラカッチ(卵)など やどりぎのタネ :タマタマ(Lv11)、ハネッコ(Lv22)、サボネア(Lv13)、ナエトル(Lv29)など まきびし :サボネア(Lv33)、ロゼリア(卵)、マラカッチ(卵) なやみのタネ :タマタマ(Lv33)、ハネッコ(Lv40)、サボネア(卵)など タネばくだん :フシギダネ(Lv37)、ナッシー(Lv1)、ハネッコ(卵)、サボネア(卵) じゅうりょく :ダイノーズ(Lv1)、ダンゴロ(卵)など ロッククライム :自力(Lv1)など ステルスロック :ダンゴロ(Lv30)、イシツブテ(Lv36)、ナエトル(旧作技マシン)など 同時に複数の技を遺伝させる場合は サボネア(タネマシンガン、やどりぎのタネ、まきびし、なやみのタネ、タネばくだん) ハネッコ(タネマシンガン、やどりぎのタネ、なやみのタネ、タネばくだん) ナエトル(タネマシンガン、やどりぎのタネ、なやみのタネ、タネばくだん、ステルスロック) など。 ステルスロックのみを遺伝させたい場合はイシツブテでよいが同時にほかの技を遺伝させる場合旧作技マシンで覚えたナエトル系列が必須になる。 BWしか持って無いならヒマナッツもオススメ。BWの12番道路で捕獲可かつ宿木&タネ爆弾をレベルアップで覚えられる。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ナットレイ
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腐敗無頼トリプルマウス コモン 闇/自然 (5) クリーチャー ゴースト/ビーストフォーク 2000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 (F)三つの口は災いの元。その三つの口から起こる災いはお前を蝕みつくす。 ---腐敗無頼トリプルマウス 作者 柳(再録) 評価・意見 収録セット DMC--2 紅血の大勇者達
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038,キュウコン 078,ギャロップ 099,キングラー 130,ギャラドス 182,キレイハナ 192,キマワリ 203,キリンリキ 230,キングドラ 286,キノガッサ 487,ギラティナ 526,ギガイアス 601,ギギギアル 625,キリキザン 646,キュレム(ブラック,ホワイト
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トリプルイタチ 3つの尻尾が特徴的なペット 人懐こいということなので、ペットとしてはちょうどいいだろう レパード ロドゥス